向上心

まともなジャンと初めて対戦した
どうもしらすです、こんにちは。
つい先日バックステッポのリーダーのホームまで対戦しに行って来ました。
一回ぐらいは勝てるだろうと鷹をくくってたんですが、まさかのフルボッコで全敗。
あの時の敗北感と言ったらもう!
しかし、あえて偉大なる先人の言葉を借りるならこんな感じ。
「世の中には幸福も不幸もない
ただ、考え方でどうにでもなるのだ。」
シェイク・スピア
確かに同段負けたし勝率も落ちた。
その後しっかり段位も落ちた。
けれども何がダメで何が足りないのか、そして何をすべきなのかがハッキリ見えました。
この負けをきっかけに先に進む事ができれば安い物だと思います。
つまり、今の負けは不幸に相当するかもしれないがその先の勝利を掴むための一歩なんだ!
という風に自分をだましだましモチベーションを維持しているわけですがーw
実際に今よりも先に進めるかどうかはまた別な話になってくるわけで。
とりあえず、ある程度ジャンの技を覚える所からスタートだなwww
ちなみにステッポのリーダーと対戦した後は天月君と温泉入って深夜営業のゲーセンでビルダー三昧っていう。
お前何しに遠くまで行ったんだよってオチ。
ベネッサ
クラッシュジョーでよろけを取ってから6Pで浮かす事ができますよね。
立ち途中P>6PKP+K+G>46PPPK
これが入り、ダメージが90近くあります。
晶にはすんなり入って、禿には6Pがスカってたのでキャラ別でしょうかね。
ちなみに6Pがスカっても後の派生で浮いてましたけど、46PPPKが繋がるかは試してません。
というわけで今回はジョーからの尻餅が非常に強力なわけですが、どうやってジョーで尻餅を奪えばいいのか?
ざっと考えた所、簡単なのは2箇所。
D1P+Kをガードさせてからジョー
D1P+KからのジョーはP、2P以外には割られないので知らない人には非常に有効です。
ネタを知ってる人には前ダッシュ1Pとかで選択肢をかなり潰せそうな気がします。
試してませんけどね。
もう一箇所、Oからのスイッチブローを触れさせて消費0でジョーを出す。
ジョーの発生が無印から変化がなければ13Fのままなので、消費0で出す事ができれば理論上、2Pに勝てます。
Pには負けるけど、上手い人ほどPは出しづらいんじゃないかなと思います。
だってジョー以外の選択肢だと1Pか2Pぐらいな物だし。
これならPを触れさせて出せば良くね?って思いますが、ある程度硬直のある技の後でないと消費0でジョーを出せないという悲しい現実。
そもそも今まで消費0でジョーを出すという事を考えなかったからなー・・・
要練習ですね。
ジャッキー
ジャッキーよりも重い相手に2_3PがCHしてから何を入れようと悩んでました。
ジャンに
2_3P>背側OM>2P>6PPP
が安定して入ったのでジャッキーぐらいからはこれを入れてます。
また、驚いた事に禿に
2_3P>背側OM>6_P>居合い>66K
が安定して入りました。
どこまで入るのかとかは知らないけどカッコ良いのでオヌヌメ。
そもそもこれが高いのかどうかも知らないw
とりあえず居合いが絡めばカッコ良く見える不思議!
動画
2本ともチームメイトとの対戦。
ジェフは探り探り遊んでます。
ジャッキーvsジャン
1R
開幕BD1P+Kが当たらなかったのでうまくごまかした。
次の1P+Kはごまかせなかったw
ガードされてるのに気軽に暴れてCHでもらって固まるのは非常によろしくない。
素直に最初から屈伸とかすべき。
相手の前ダッシュ0F投げはダッシュ見た時点で反応しないとダメね。
スラント様々でした。
2R
こっちがPを避けた時点でしゃがダをしてるのがわかるんだから肘出せるようにしないとね。
なんかもうワカラン殺し。
3R
開幕から読まれっぱなしていうのがいかがな物かと。
起き蹴りからのワンインチは完全に抜け漏れ。
スラントガードされても止まらなかったのは良かったと思う。
PKもらってから暴れたのは流石にマズイと思ったけどw
4R
サイドシャッフルPから投げに行ってるんだけど、流石に無理があったw
アッパーから1P+KPP入れてるけど、受身取れると思うのでマネしないでネ。
居合からはもう完全に一人用。
居合い避けられてる?だから何www
5R
背向け2Kはちょっと安易すぎた。
暴れようかとも思ったけど、突きが怖くて結局ぼっ立ちしちゃう俺のチキンさといったらもう!
ビートからのコンボも多分最後が入らないと思う。
アッパーNH後は何をすればいいか分からない。
一応有利なんだけどね。
BD避け辺りが無難なのかな〜
ジェフvsジャン
天月君はもっと精進したまえ。
正直ジャンの技が全くわからない。
正拳突きからの選択肢が非常に辛い。
溜めてるの見たらPを出せば良いっていうのはなんとなく分かった。





